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Software de animação de personagens 3D que cria movimentos naturais por meio de simulação física e geração automática de poses.

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1 min

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#6102

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O que é cascadeur?

Cascadeur é um software independente de animação 3D que aproveita ferramentas de IA e baseadas em física para simplificar e acelerar a criação de animações de personagens. Ele permite a produção de animações expressivas e fisicamente precisas para jogos, filmes e outras aplicações sem depender de dados de captura de movimento. Compatível com formatos de arquivo populares como FBX, DAE e USD, o Cascadeur integra-se perfeitamente aos fluxos de trabalho existentes. Suas funcionalidades exclusivas AutoPosing e AutoPhysics ajudam os usuários a gerar poses naturais e movimentos realistas de forma eficiente, enquanto ferramentas rápidas de rigging e retargeting de animação aumentam a flexibilidade na criação de esqueletos e na edição.

Principais recursos do cascadeur?

AutoPosicionamento Inteligente com IA
Um sistema de rigging baseado em rede neural que gera automaticamente poses de corpo inteiro para personagens com pontos de controle mínimos, melhorando significativamente a eficiência na criação de poses e entregando resultados naturais e fluidos.
AutoFísica Baseada em Leis Físicas
Aplica simulação física realista aos movimentos dos personagens, garantindo trajetórias e velocidades de movimento naturais, especialmente adequada para ações dinâmicas como saltos.
Ferramentas de Rigging Rápido
Interface de arrastar e soltar gera automaticamente esqueletos (rigs) para personagens, compatível com esqueletos padrão de plataformas populares como Mixamo e Unreal Engine.
Retargeting de Animação
Converte de forma inteligente animações pré-renderizadas (baked) em keyframes editáveis, selecionando automaticamente keyframes e intervalos de interpolação para uma edição precisa.
Controle de Movimento Secundário
Controles deslizantes ajustáveis adicionam movimentos secundários realistas, como bamboleio ou quique, a partes do corpo, aumentando a expressividade da animação.
Conjunto Abrangente de Ferramentas de Animação
Inclui visualização de trajetória de movimento, importação de referência de vídeo, onion skinning (visualização de quadros anteriores) e um editor de curvas para alternar perfeitamente entre interpolação IK e FK.

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